
IT Solution Designer & Digital Project Manager
Über mich.
Der Mensch hinter dem Portfolio.
Ich bin Moritz, 27 Jahre alt und lebe in Stuttgart. Was mich antreibt, ist eine ziemlich einfache Frage: Warum ist das eigentlich so kompliziert — und wie lässt es sich einfacher machen?
Ob ich ein Campus-Management-System für eine Hochschule konzipiere oder ein Interface für vernetzte Elektrofahrzeuge entwerfe — ich gehe immer mit dem gleichen Mindset ran: Den Nutzer verstehen, die Komplexität reduzieren, das Ergebnis validieren.
Mein Weg.
Vor meinem Studium habe ich fast ein Jahr in Chile und Peru verbracht. Diese Zeit hat meinen Blick geschärft: Ich habe hautnah erlebt, wie stark digitale Abhängigkeiten Länder und Unternehmen prägen. Die Erfahrung, in verschiedenen Kulturen zu navigieren, prägt meine Arbeit bis heute — besonders wenn es darum geht, unterschiedliche Perspektiven in ein gemeinsames Ziel zu bringen.
Mein Studium der Mobile Medien an der Hochschule der Medien Stuttgart habe ich mit einer Bachelorarbeit über IoT-Elektromobilität abgeschlossen — Note 1,3. Den gesamten Prozess von Nutzerinterviews über Card Sorting bis zur Validierung habe ich eigenständig durchgeführt. Das Ergebnis war ein modulares Interface, das technisch anspruchsvolle Funktionen klar und verständlich abbildet.
Heute.
Seit 2024 arbeite ich als IT Solution Designer & Digital Project Manager im DHBW Präsidium. Hier führe ich Digitalisierungsprojekte für verschiedene Fachbereiche und treibe die Weiterentwicklung des Campus-Management-Systems voran. Die größte Herausforderung? Verschiedenste Stakeholder-Landschaften auf ein gemeinsames Ziel auszurichten. Über strukturiertes Requirements Engineering übersetze ich Anforderungen in klare Epics und User Stories.
Was ich mitbringe.
UX-Strategie & Research
Nutzerinterviews, Card Sorting, UEQ, Think-Aloud — von der Analyse bis zur validierten Lösung.
Frontend-Entwicklung
Vue, Nuxt, TypeScript, Tailwind. Ich spreche die Sprache der Entwickler und baue, was ich entwerfe.
Product Ownership
Backlog-Pflege, Stakeholder-Management, Requirements Engineering in agilen Teams.
Prototyping
Figma und Framer für interaktive Prototypen, die Ideen greifbar machen — bevor der erste Code geschrieben wird.